Igre si zapomnimo
Francoski grafični oblikovalec Aymeric Bernard je želel preveriti tezo, da nam igre (računalniške, konzolne, arkadne) zelo dobro ostanejo v spominu. Sestavil je preprost preizkus, in sicer je izdelal le nekaj nepopolnih grafičnih podob iz posameznih iger, igralci pa so ugibali, za katero igro gre. Čeprav so sličice sestavljene res iz le nekaj elementov, igričarji s prepoznavanjem niso imeli večjih težav …